2Watch lance une usine à talents pour les sports électroniques

2Watch continue d’évoluer, remplissant désormais la tâche de représenter et de gérer les talents du jeu.

Malgré la diminution des effets de la pandémie et la possibilité de sortir plus librement et plus paisiblement, le nombre d’activités de streaming liées au monde de l’esport et des jeux continue de croître : une valeur de marché de plus de 2,3 milliards de dollars a été enregistrée en 2022. entre les professionnels, les créateurs de contenu, le personnel et le volume de publicité et de parrainage investi dans le streaming. Pour de nombreuses marques, c’est en effet devenu un moyen d’atteindre les publics de la génération Z et de la génération Alpha, ainsi que les Millennials : les jeunes et très jeunes qui suivent leurs joueurs préférés sur les différentes plateformes.

L’usine à talents est née

Afin de suivre la tendance, de l’anticiper et de répondre au besoin des entreprises de s’interfacer avec les nouveaux médias, 2Watch, une société de médias et de technologie opérant dans le domaine de l’esport, a lancé sa propre Talent Factory composée de talents issus du monde du jeu, de l’esport et de la culture pop capables d’atteindre leurs fans par le biais des plus importantes plateformes sociales et de vidéostreaming telles que Instagram, TikTok, Twitch et YouTube. « La Factory peut aujourd’hui s’appuyer sur l’ensemble du réseau 2WATCH et est en mesure de couvrir tous les services dédiés à la gestion des talents : de la valorisation de ses talents par l’accroissement des compétences individuelles à la création de un réseau de relations, de connexions et d’opportunités avec des marques, des agences, dans toutes les catégories de produits, de l’alimentation à l’automobile, de la musique à la mode, en passant par la création de contenu personnalisé et le conseil en recrutement de talents externes »..

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Qui sont les talents de 2Watch

À ce jour, la 2WATCH Talent Factory compte 15 talents internes, dont une bonne partie sont des joueuses : Andrea Piazzese aka Piazz, créateur de contenu pour Fortnite et passionné par le monde du crypyo et du nft ; le duo de jumeaux VAPM, Alex et Eros Rossi, streamers et tiktokers experts en Fortnite ; Tommaso Oppini aka Don Oppini, créateur de contenu sur des titres de football comme FIFA ; Manuele Musumeci aka Manu Cdn, jeune streamer mais déjà établi sur TikTok comme créateur de contenu pour Fortnite ; Davide Dessì, alias The FUT Professor, professeur d’économie passionné par la technologie et les jeux ; Lorenzo Giannotta, alias NoWeakFut, joueur, créateur numérique et streamer expert de la FIFA ; Paola BHO, alias Bunny Natasha, joueuse polyvalente passionnée par le titre FIFA ; Federica Ebiwua, alias Feforico, récemment sur les ondes de Rai 2 avec « Bella Ma ».Raffaele Bottone aka Il Solito Mute, créateur de contenu avec une voix radiophonique passionné par les jeux et la technologie ; Max Proietti, créateur de contenu et streamer sur les affaires courantes et la psychologie ; Anais Fabriani aka Mad Morona, joueuse passionnée par Call of Duty ; Samanta Polizzottto aka Sami_GBT, joueuse passionnée par les jeux de tir ; Roberta Riccio aka Proxy, ancien visage du ChacalAntonio Bauduin aka Tankeeh, un animateur né, passionné par les spectacles de variétés.

Un incubateur de talents

« Plutôt qu’une agence, j’aime nous appeler un incubateur de talents où l’objectif est de sensibiliser et de stimuler ceux qui en font partie vers des sujets importants. »a déclaré Viviana Cavaliere, responsable des talents et des partenariats chez 2Watch. Elle a poursuivi : « Comment le respect de la diversité, de la différence de genre et de l’inclusion. J’espère des étoiles toujours prêtes à briller sur lesquelles les marques et les acteurs du monde du jeu et du spectacle vivant pourront s’appuyer pour leur stratégie de communication.. »

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Mais quel est le but ultime de la Talent Factory de 2Watch ? « La mission de la 2WATCH Talent Factory ».Le Cavaliere a raconté plus loin, « reste celui de former les garçons et les filles intéressés par l’industrie du jeu et du divertissement, non seulement du point de vue des compétences techniques, mais aussi d’un point de vue mental et éthiqueen les accompagnant sur le chemin qui les mène, dans de nombreux cas, à construire une carrière solide, en offrant aux marques et aux autres acteurs du secteur l’énorme opportunité de capter un segment du public difficile à pénétrer et encore très insaisissable aujourd’hui ».

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