Esports, ce que signifie le vote du Parlement européen

Un long parcours bureaucratique tente de jeter les bases de la reconnaissance de l’industrie et des jeux vidéo en général.

Alors qu’en Italie, la législation est latente et peine à trouver un soutien politique pour le début d’une voie concrète qui pourrait apporter des investissements et des facilités pour ceux qui opèrent dans le secteur des sports électroniques, qu’il s’agisse d’équipes, de joueurs ou de gestionnaires de salles de jeu, en Europe, la bureaucratie avancea le jeu, compétitif ou non, devenant un objet d’étude et d’attention. Le 10 novembre 2022, le Parlement européen a voté un projet de loi sur la protection de l’environnement. résolution reconnaissant la valeur de l’esport et de l’ensemble de l’industrie du jeu.recommander un « stratégie à long terme pour soutenir et stimuler le secteur »..

Grande majorité en faveur

La résolution a été adoptée avec 560 voix pour, 34 contre et 16 abstentions, confirmant la présence d’une large majorité prête à reconnaître l’importance du secteur. Importance non seulement d’un point de vue économique, en créant de nouvelles professions et des opportunités d’emploi en général, surtout pour la jeune génération, mais aussi en termes de le profil culturel car elle reconnaît, entre autres, le niveau artistique des jeux vidéo, ainsi que le pouvoir d’agrégation et de confrontation des jeunes citoyens européens et le développement de compétences non techniques qu’apporte l’esport. Le vote a eu lieu au Parlement européen après que la Commission européenne Cult – Culture et Education ait, en août dernier, émis un avis défavorable à l’encontre de la Commission. approuvé à l’unanimité un rapport sur l’état de l’art du secteurCe qui a incité l’eurodéputée française Laurence Farreng, du groupe Renouveau européen, à porter la résolution directement devant le Parlement européen.

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Un point de départ

L’objectif de la résolution est d’encourager les Etats membres à entreprendre des stratégies pour développer ce domaine. Il ne s’agit toutefois pas encore d’un mandat obligatoire, mais d’un premier pas vers l’introduction de ce sujet dans le travail parlementaire. Les législateurs européens auront maintenant la tâche de décider comment mettre en œuvre la résolution du Parlement européen et quelle stratégie utiliser pour développer l’industrie. Bien qu’il ne s’agisse que d’un point de départ et non d’un point d’arrivée, il représente en même temps une reconnaissance internationale importante de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, esports compris. Sur le plan financier également : si, jusqu’à présent, le financement était limité aux seules sociétés nationales de production de jeux vidéo, par exemple par le biais des programmes Creative Europe et Horizon Europe, avec les étapes suivantes et le nombre de bénéficiaires peut être augmentéy compris les opérateurs de sports électroniques.

Ce ne sont pas des sports

La résolution fait toutefois une distinction claire entre les sports électroniques et les sports traditionnels. La raison est simple, lit-on dans la résolution : « Les titres Esports sont organisés par des entreprises privées disposant de droits de propriété intellectuelle« . Nepomuk Nothelfer, l’un des avocats désignés par l’UE pour s’occuper du rapport sur l’esport, a expliqué à Esports Insider que le vote est néanmoins un grand pas en avant : « La résolution représente une énorme reconnaissance du jeu et des sports extrêmes.« . Le véritable défi, cependant, sera sa mise en œuvre : « Je pense que le vrai travail commence maintenant« explique encore Nothelfer -« Il a fallu beaucoup de temps pour arriver à la résolution mais maintenant nous avons un plan clair et vous pouvez travailler à partir de ça. Mais dans l’esport, les choses sont très compliquées, je pense que les prochaines étapes prendront beaucoup de temps.« 

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