Giorgia Meloni (FdI) : « Les jeux vidéo, une industrie à protéger ».

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Dans une interview exclusive accordée à Gioco News en 2010, la future première ministre Giorgia Meloni, à l’époque ministre de la jeunesse du gouvernement Berlusconi IV, a utilisé des mots sur les jeux vidéo qui pourraient être encore d’actualité aujourd’hui.

Le secteur des jeux vidéo est « un secteur très important : l’Italie peut se vanter d’avoir un vivier très riche de jeunes créatifs, de créateurs et de réalisateurs de jeux vidéo, qui, toutefois, est invariablement avalé par les géants américains ou japonais. […], protéger une chaîne d’approvisionnement « made in Italy » dans un secteur aussi florissant et prometteur. est donc une étape nécessaire ». Mot de Giorgia Meloniaujourd’hui leader de Fratelli d’Italia, lorsqu’elle était ministre de la jeunesse dans le gouvernement Berlusconi IV.

C’est ce qu’a répondu celle qui sera bientôt la première femme Premier ministre d’Italie, interrogée par Gioco News sur le sujet des jeux vidéo.

Ce qui a attiré l’attention des politiciens au début de l’année 2010, c’est Rapelay, un jeu vidéo disponible en ligne dans lequel il est fait directement référence au viol. « Il ne faut pas trop penser à l’esprit d’émulation : il serait exagéré, voire paradoxal, de penser qu’un jeu vidéo puisse devenir une sorte d’incitation au crime ».Meloni a répondu. « Le risque réel, cependant, qui est certainement plus concret, est que des produits comme Rapelay érodent la conscience qu’ont les enfants de la gravité de tels actes criminels aberrants. Le viol, le meurtre, la violence en général, lorsqu’ils deviennent un « jeu », cessent d’indigner, de secouer les consciences et de toucher une corde sensible. Elles deviennent alors coutumières, banales, quotidiennes : et cela est absolument intolérable ».

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L’industrie du jeu vidéo est assez florissante et s’est dotée ces derniers temps de codes d’autorégulation, tels que Pegi. Pensez-vous qu’il s’agisse d’un outil utile pour aider les parents et les enfants dans leur choix de jeux ?

« Le fait que l’industrie du jeu vidéo elle-même ait décidé de faire un pas important dans cette direction est certainement à applaudir. L’indication sur l’emballage du jeu vidéo de l’âge recommandé, de la présence de langage ou d’images explicites, ou de situations qui, en raison de leur contenu, peuvent ne pas convenir à un très jeune public, sont des éléments fondamentaux pour un choix conscient au moment de l’achat. Mais cela ne suffit pas : le fait que les jeux vidéo les plus populaires chez les très jeunes comprennent des titres ouvertement déconseillés aux mineurs de 16, voire de 18 ans, indique que nous sommes confrontés à une grave faille dans le contrôle opéré du côté opposé, celui de l’acheteur. Je considère qu’il est essentiel que les parents n’abdiquent pas non plus leur rôle d’éducateurs sur ce plan. et des guides envers leurs enfants, en les empêchant d’accéder à des contenus inappropriés et en ne leur donnant pas de jeux vidéo ouvertement déconseillés ».

Les hommes politiques commencent à s’intéresser au secteur des jeux vidéo, à travers des journées consacrées à ces outils de jeu, comme la présentation du rapport sur l’industrie des jeux vidéo par le Groupement italien des producteurs de jeux vidéo. Quelle est l’importance de l’attention politique portée au secteur et pourquoi ?

Il s’agit d’un secteur très important : L’Italie peut se targuer d’avoir un vivier très riche de jeunes créatifs, créateurs et réalisateurs de jeux vidéo.qui, cependant, est invariablement avalée par les géants américains ou japonais, les dominateurs incontestés du marché. A un moment de des difficultés d’emploi pour tant de jeunes, comme celle que nous connaissons actuellement, protéger une chaîne d’approvisionnement made in Italy dans un secteur aussi florissant et prometteur est donc une étape nécessaire ».

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L’industrie italienne du jeu vidéo peut-elle être stimulée et comment ?

C’est possible, travailler sur plusieurs fronts pour faire une chaîne d’approvisionnementc’est-à-dire en protégeant le patrimoine créatif entièrement italien qui anime l’environnement de programmation des jeux vidéo, en encourageant le travail des productions « locales » et en faisant un effort général pour offrir à ceux qui, jusqu’à présent, n’ont pas eu la possibilité de participer à la programmation des jeux vidéo. contraints de fuir à l’étranger pour réussir professionnellement dans le secteur, la possibilité de pouvoir mettre à profit le « savoir-faire » qu’ils ont acquis dans leur pays ».

C’est ce que disait Giorgia Meloni il y a douze ans. Le temps a passé, mais ses propos pourraient sans doute être encore d’actualité aujourd’hui (il est difficile de dire si c’est bien ou mal). Mais maintenant, il faudra attendre le nouveau gouvernement, les noms choisis dans les postes de référence pour la jeunesse, l’industrie et le travail, et les premiers mouvements de l’exécutif, pour comprendre si l’idée du leader de Fratelli d’Italia a changé, et comment, dans le temps.

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