Magic Arena La guerre des frères : nous l’avons testée en avant-première

Quelqu’un a dit artefacts ?

Magic The Gathering s’apprête à sortir une nouvelle extension dont le décor se situe en Dominaria, le plan originel du grand multivers de l’univers de l’arc-en-ciel. Wizards of the Coast. La guerre des frères est un excellent retour sur l’un des événements les plus importants de l’histoire de Magic, l’affrontement fratricide entre Urza et Mishra pour le contrôle de Dominaria.

Sans vouloir vous plonger dans les profondeurs complexes de l’histoire de Magic, tout ce que vous devez savoir pour apprécier les nouvelles cartes qui seront bientôt disponibles dans l’arène de Magic, c’est que l’affrontement entre les deux frères s’est déroulé sous la forme de grandes batailles entre les constructions et les artefacts que les deux maîtres ont construits. Urza est titanesque et arrogant tandis que Mishra (qui, pour vaincre son frère aîné, s’est allié à la maléfique Phyrexia) est sournois et agile.

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En tant que bâtisseurs et inventeurs, les vedettes de cette extension sont les petits et grands artefacts. Étant donné le temps limité dont nous disposions (moins de 24 heures), nous nous sommes concentrés sur les formats scellés (draft en particulier), c’est-à-dire ceux dans lesquels, à partir de 3 paquets, vous devez créer un deck de 40 cartes. La quantité d’approches disponibles pour mettre en place sa propre armée de constructions nous a vraiment laissés bouche bée.

La star absolue de cette extension est sans aucun doute la mécanique. Prototype consacré aux artefacts plus grands et plus chers. Alors que ces cartes sont normalement incolores, il sera possible de les « colorer » grâce à ce nouveau mécanisme. En payant le coût du prototype, en effet, un wurm 7/5 qui coûte 7 incolore avec touche létale et lien de vie devient un 3/3 plus abordable qui coûte 1 incolore et 2 marais mais avec les mêmes capacités.

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Créer des armées d’artefacts n’a jamais été aussi amusant, et chaque combinaison des 5 couleurs incarne son propre style unique. Nous en avons essayé deux en profondeur : Blanc/Noir et Rouge/Vert et le fait d’empoisonner les créatures adverses ou de les submerger avec des vagues de sbires nous a vraiment fait sourire. Les nouveaux jetons de pierre de puissance seront donc un excellent accélérateur pour déployer les plus grandes constructions. Malheureusement, le destin a été notre ennemi dans ce domaine et nous n’avons pas encore produit de cartes qui l’appliquent pleinement.

Des tests plus approfondis seront nécessaires pour comprendre comment les constructions et les nouvelles cartes avec combo (Urza devient un planeswalker qui active deux capacités par tour) affectent le Standard mais si vous voulez mettre en place des un après-midi ou une soirée en compagnie de Magic The Gathering et de quelques amis, alors La guerre des frères vous divertira comme peu d’autres extensions ont réussi à le faire.

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