Projet L : toutes les nouvelles du dernier Dev Diary de Riot

Riot Games a publié aujourd’hui un nouveau Dev Diary concernant Project L, son prochain jeu de combat en développement.

Ce nouveau journal de bord est présenté par Tom Cannon, producteur exécutifet Shaun Rivera, directeur du jeu et responsable de la conception du gameplay du jeu.

Dans la vidéo, le gameplay de Project L est décrit comme rapide, dynamique et flexible. De nombreuses options de mouvement sont visibles, notamment le saut, le dash, le double saut, le super saut, le double dash et bien d’autres encore. L’action est fluide et vara, les mouvements d’attaque sont simples et impressionnants, et les compétences ont des contre-mouvements défensifs clairs.

Project L est un jeu de combat basé sur le Système d’étiquetageCela signifie qu’il y aura toujours deux lutteurs sur le terrain, le principal et son allié. Vous ne pourrez pas alterner entre eux, votre allié est là pour vous aider dans certaines actions offensives et défensives : voici celles qu’ils ont présentées en avant-première :

– « Actions d’assistance » (nom non divulgué) : c’est-à-dire les mouvements que le champion de soutien peut faire depuis le hors-champ. Chaque champion en a deux, et certains peuvent être chargés pour une  » assistance chargée « .

– « Étiquette de la poignée de main » (nom non divulgué) : si les deux champions sont à l’écran en même temps, il est possible de passer instantanément de l’un à l’autre pour prolonger les combos ou sauver un champion dont la santé est faible.

LIRE AUSSI  Lnd, tout est prêt pour la nouvelle saison esports

– « Sauvegarde dynamique » (nom non définitif) : le  » briseur de combo  » (Combo Braker) du projet L. La sauvegarde dynamique vous permet d’interrompre un combo et de repousser votre adversaire, mais si vous êtes trop prévisible, il peut être contré de manière adéquate.

Une mise à jour sur un nouveau champion est présentée au début de la vidéo, Illaoi. Cette héroïne est conçue pour être « une bagarreuse à la stature puissante » et dispose d’une série d’attaques sur le thème des tentacules qui infligent des dégâts même à distance. « Ce que vous voyez n’est complet qu’à 30 % », a déclaré M. Cannon. La conception du combat de cette héroïne est donc susceptible de changer en grande partie. En outre, une nouvelle scène se déroulant à Ionia a également été montrée.

Enfin, M. Cannon a encouragé les membres du communauté de jeu de combate (FGC) pour partager des liens vers les événements, programmes et activités à venir visant à présenter la communauté au grand public afin d’aider les nouveaux joueurs à trouver une scène locale, avec la promesse de plus d’informations sur le jeu à venir en 2023.

Bannière 700×150 ESM APP