Valorant Challengers Italie : équipes admises

Voici les équipes qui participeront au nouveau championnat italien Valorant 2023 : beaucoup de confirmations, deux surprises.

Le nouveau Valorant Challengers Italieprésenté à l’occasion de Premier tour à Turin le 25 octobredébutera en 2023. Ces derniers jours, les organisations d’esports intéressées par une participation ont envoyé leur candidature via un formulaire de demande publié par la Commission européenne. Pg Esports, organisateur du tournoi qui gérera le championnat.

Parmi les candidatures reçues, l’organisateur a dû en sélectionner cinq qui, avec les Dsyre, vainqueurs des dernières séries d’agents à la semaine des jeux de Milan et qualifiés de droit, constitueront six des huit équipes participantes. Les deux dernières places seront attribuées lors de deux tournois. qualificatif ouvert.

Qui l’a fabriqué ?

Selon nos calculs, plus de 15 candidatures ont été reçues, en additionnant les équipes exclues et celles qui ont réussi à être acceptées. Selon nos sources, les gagnants sont Macko, Qlash, Surclassé, Hmble e Nous aimons les jeux.

En dehors de la Axolotlfinalistes au dernier concours Agents Range, les Athlète esportle Yutoru, i Cyberground Gaming, i 4Real et le Chauves-souris en colèreparmi les plus emblématiques ont été exclus. Cependant, selon des contacts avec les orgs elles-mêmes, Mkers, Reply Totem et Exeed n’auraient pas envoyé leur candidature, bien qu’elles aient montré de l’intérêt. Les équipes exclues auront toujours la possibilité de participer aux qualifications pour le dernier changement afin de récupérer leur place dans le championnat.

Qui sont les équipes admises dans la ligue de Valorant ?

Les organisations admises sont sans aucun doute parmi les plus connues sur la scène italienne, ainsi que parmi les plus performantes et avec une importante histoire de compétition sur la scène de la botte, tant de Valorant que d’autres titres. I Macko ont conquis trois fois le titre de Pg Nationals de League of Legends et deux fois le championnat de Rainbow Six Siege.

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Le site Surclassé sont la seule organisation présente dans les Pg Nats de la Ligue depuis la première éditionainsi que d’être présent sur de nombreux titres esports avec autant de victoires en Italie et à l’étranger et de se targuer d’une collaboration dans le domaine du football avec leHellas Verona.

I Qlash est l’une des organisations italiennes les plus présentes à l’étranger, avec un bureau à la fois en Espagne, où elle jouera en Ligue 2 en collaboration avec le Villarealdans d’autres pays européens qu’au Mexique, ainsi que d’être un partenaire de la Milan.

Hmble et Wlg méritent une discussion séparée. Le site Hmble sont sans aucun doute l’une des réalités émergentes les plus prometteuses de la scène italienne. Communication et social en tête, ils ont obtenu des résultats importants sur des titres mobiles tels que Clash Royale et Brawl Stars et se sont également lancés récemment sur les Pg Nationals de Rainbow Six Siege.

I Nous aimons les jeux sont la seule organisation non présente en Italie. Les Wlg proviennent de Grèce où il est l’un des clubs les plus performants et les plus emblématiques, notamment dans League of Legends où il compte plusieurs titres nationaux et de multiples participations aux Masters européens. Il s’agit d’une équipe avec une grande fanbase qui pourrait encourager de nombreux Grecs à suivre le championnat italien.

Les critères de la ligue de Valorant

Différents facteurs ont été pris en compte lors de la phase de sélection, comme le montrent les exigences relatives à l’utilisation de l’ordinateur. application. Les organisations devaient attacher à la fois une lettre de motivation par présentation de l’équipede ses activités, de ses victoires et de ses réalisations, et une documentation adéquate de la stabilité de l’équipe et de ses projets à moyen et long terme, notamment sur Valorant.

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En plus de la partie compétitivité et fiabilité, des liens vers Instagram et Twitterles médias sociaux de prédilection pour les sports extrêmes, afin de tester l’accent mis par ces organisations sur la communication, leur pouvoir médiatique et la force de l’influence de l’esport. marque. Un facteur qui peut sembler secondaire mais qui, en réalité, dans l’esport moderne d’aujourd’hui, qui est un divertissement autant qu’une compétition, est crucial.

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