Kiriko : le guide complet de la nouvelle héroïne d’Overwatch 2

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La nouvelle héroïne de soutien japonaise Kiriko est prête à façonner une nouvelle méta dans overwatch 2 : voici le guide complet pour apprendre à l’utiliser.

Blizzard est célèbre pour sa façon de concevoir des personnages faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser, et Kiriko ne fait pas exception. Son kit est très intuitif : avec le feu primaire vous tirez des couteaux de lancer, avec le feu secondaire vous soignez, avec la première capacité vous vous téléportez vers un allié et avec la seconde vous devenez immunisé aux dégâts pendant quelques instants. Jusqu’ici tout est simple.

Les choses se compliquent lorsque nous nous retrouvons au milieu d’une bataille, peut-être à courte portée, et que soudain Kiriko semble complètement inutile. En effet, contrairement à de nombreux autres guérisseurs tels que Lucius, Baptiste, Moira ou Ana, Kiriko est un personnage de soutien avant d’être un véritable guérisseur. Kiriko, en effet, dispose d’un kit conçu pour aider l’équipe à accomplir une action plutôt que de garder ses coéquipiers en vie. Voici quelques conseils pour maximiser son impact sur le champ de bataille.

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Ne cherchez pas à tuer

Tous les joueurs d’Overwatch ont écumé la bouche quand ils ont vu que le kunaï de Kiriko pouvait tuer n’importe quel personnage ayant 200 vies avec 2 coups de tête. C’est certainement digne d’un clip, mais si vous utilisez votre temps et vos ressources pour essayer d’éliminer directement vos adversaires, vous vous retrouverez seul (et mort) en un rien de temps. A moins que vous ne soyez une divinité de la visée, mais ce guide est destiné au joueur moyenə.

Les kunaïs de Kiriko sont parfaits pour tenir un coin ou une voie tout en avançant ou en défendant un objectif. Tirez-en une toutes les 4 ou 5 secondes là où un ennemi pourrait apparaître, surtout si vous gardez un œil sur le chemin de derrière vers l’objectif. Si quelqu’un jette un coup d’œil, il recevra une dague dans le front et c’est un bon moyen de dissuasion pour éviter d’être pris au dépourvu sur les flancs. En cas de combat rapproché, cependant, n’ayez pas peur de tenir la gâchette. Son « magasin » peut contenir 10 couteaux et l’animation de rechargement est très rapide. S’ils vous poussent, tirez comme s’il n’y avait pas de lendemain, peut-être qu’un ou deux tirs dans la tête feront mouche et l’équipe vous remerciera.

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Bougez, bougez, bougez

L’autre grand atout de Kiriko est sa capacité à se déplacer. En appuyant sur un bouton, vous pouvez vous téléporter, même à travers les murs, près d’un de vos alliés. En sortant du spawn, cette capacité est phénoménale pour profiter de la mobilité de Soldier 76, D.Va, Junkrat et de tous les personnages qui peuvent courir plus vite. La téléportation devient donc cruciale lorsque l’atmosphère se réchauffe. Overwatch 2 n’encourage pas l’unité de l’équipe, il récompense plutôt les actions individuelles des DPS et des tanks. Cela signifie que l’époque de la sortie scolaire derrière le bouclier de Reinhardt est révolue, chacun doit jouer son rôle.

En utilisant la téléportation de Kiriko, vous pourrez vous déplacer d’un coéquipier à l’autre en soignant ou en aidant ceux qui en ont besoin avec des dégâts. De même, si vous ne parvenez pas à tenir un goulot d’étranglement ou une cible, vous pouvez faire demi-tour et partir en courant, la queue (de renard) entre les jambes.

Le traitement est possible même à distance

La guérison de Kiriko fonctionne d’une manière étrange. À l’écran, vous verrez un compteur vous indiquant que vous disposez de 5 « balles », mais si vous appuyez sur le bouton de tir secondaire, les 5 balles seront tirées, alors à quoi bon ? Les talismans de Kiriko non seulement se verrouillent automatiquement sur ses alliés mais les suivent également sur une courte distance, comme les packs d’armure de Brigitte. Ce compteur de 5 balles vous permet de décider si, lorsque vous appuyez sur la gâchette, vous voulez que vos 5 talismans aillent tous à la même personne ou à plusieurs alliés.

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Si vous avez déjà joué à Ana ou Mercy, vous connaissez la cible automatique qui apparaît autour de vos alliés pour leur attribuer automatiquement l’une de vos capacités, qu’il s’agisse du boost nain ou de l’ange gardien. Kiriko a la même cible sur ses alliés pour sa capacité de téléportation mais cela fonctionne aussi pour ses soins. En déplaçant la vue et la cible d’un allié à l’autre, vous répartirez mieux vos cures.

La purification est la meilleure stratégie

Beaucoup ont comparé la capacité de Kiriko à immuniser ses alliés contre les dégâts pendant quelques instants au champ d’immortalité de Baptiste. Ils ne pourraient pas être plus différents. Bien sûr le résultat final est le même mais si la capacité du médecin haïtien sert à renforcer une position, celle de Kiriko est indispensable pour poursuivre une avancée ou une poussée. Bien sûr, utilisé à la perfection, il sauvera vos alliés d’une bombe D.Va ou d’un Junkrat ultime mais sa force réside ailleurs.

Le talisman traditionnel japonais qui immunise Kiriko et ses alliés contre les dégâts est aussi un moyen de les purifier des effets négatifs : tout d’abord la grenade biotique d’Ana. Si un joueur de l’équipe adverse vous lance un malus (comme la nouvelle sphère de dégâts de Moira, la dynamite de Ash ou l’ultime de Junker Queen), l’utilisation du talisman guérira vos alliés du malus et vous pourrez continuer à vous battre en force.

Votre ultime ne doit pas être dérangé

Ceux qui ont l’habitude de jouer des héros de soutien savent que de nombreux ultimes de cette catégorie de personnages doivent être utilisés en urgence : 3 alliés sont sur le point de mourir, mieux vaut utiliser la Barrière sonore de Lucius, la Transcendance de Zenyatta ou le Rassemblement de Brigitte. Ces moments frénétiques surviennent souvent lorsque plusieurs ultimates (alliés et adversaires) s’accumulent dans une sorte de surenchère qui ne laissera qu’une seule équipe debout.

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Dans ces moments, il est crucial de ne pas gaspiller l’ultime de Kiriko car il ne donnera aucun avantage à l’équipe. Les portes de Tori et l’esprit de renard de Kiriko créent une sorte de mini-autoroute sur le terrain où vous vous déplacez plus rapidement, tirez plus vite et vos compétences reviennent plus vite. Tous ces avantages sont excellents au début d’un combat pour ramener une ou deux victimes et vous donner l’avantage numérique. Si la tempête d’ultimate commence (sauf si vous êtes en prolongation alors libérez tout le monde) laissez-la passer et utilisez la compétence ultimate de Kiriko pour récupérer votre cible, cela fonctionnera.

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