Mineurs et esports : ce qui doit changer

Plus l’esport gagne en popularité, plus l’âge moyen de ceux qui veulent embrasser cette carrière diminue.

Celui du joueur d’esports est un carrière de plus en plus à la portée d’un grand nombre de jeunes et de très jeunes dans le monde. Cependant, comme pour les compétitions entre enfants d’âge scolaire, les besoins des concurrents et ceux de l’école sont souvent en conflit. Tant le plus jeune joueur des 100 voleurs de Valorant (Bang – que nous avons interviewé au Red Bull Home Ground) que notre propre champion de Starcraft, Reynor, ont dû mettre en œuvre des « solutions créatives et parfois radicales », a déclaré le joueur toscan, pour faire coïncider les besoins d’apprentissage et de formation entre 15 et 18 ans.

L’occasion d’aborder ce sujet nous est donnée par l’Overwatch League qui, en vue de l’ouverture de sa saison, a décidé d’abaisser l’âge minimum de ses participants. de 18 à 17 ans. Cette décision peut sembler peu importante, mais elle est susceptible de changer la vie de quelques dizaines de garçons qui pourront entrer dans le professionnalisme un an plus tôt. Si, au début de la pandémie, les programmes universitaires d’exportation faisaient les gros titres, en Corée (et depuis quelque temps aussi aux États-Unis), la formation et l’entraînement exténuant pour devenir un professionnel commencent déjà au lycée qui, aux États-Unis, dure quatre ans et non cinq comme en Italie.

Pour donner un exemple en revenant à l’Overwatch League : l’un des meilleurs joueurs du circuit Contenders (la série B d’Overwatch) en Corée a 17 ans, il s’appelle Park « Junbin » Jun-bin et joue dans l’O2 Blast. Il est sans doute le meilleur Tank du circuit et a certainement l’étoffe de l’Overwatch League. Compte tenu également de l’affiliation de l’O2 Blast au San Francisco Shock, il est presque certain que le joueur fera le saut dans le professionnalisme et rejoindra l’équipe californienne.

De nombreux autres joueurs se trouvent dans une situation similaire, notamment le DPS Lee « Viper » Jung-woong de O2 Blast, le DPS Han « A1IEN » Yu-bin de T1 et leur joueur de soutien Lee « LeeSooMin » Soo-Min. Le problème pour ces jeunes stars est que non seulement ces carrières s’interposeront entre elles et un enseignement supérieur, mais aussi que leur talent ne sera pas une mince affaire pour les équipes qui voudront les embaucher. Être un joueur professionnel d’esports ne se résume pas à jouer, il faut voyager, s’entraîner, coordonner, construire une synergie avec ses coéquipiers et apprendre à gérer un ensemble de problèmes très adultes qui doivent être enseignés à un athlète de 17 ans.

LIRE AUSSI  Le roi Carlos a abdiqué : la faute à la culture de l'annulation ?

Ne serait-il pas préférable, alors, de relever même l’âge moyen des joueurs pour leur permettre de terminer leurs études ? Comme Nolan Bushen (le fondateur d’Atari) lorsque nous l’avons interviewé à Lucca Comics, « Un joueur esports perd une milliseconde de temps de réaction par an une fois qu’il a passé l’âge de 23 ans, et cela met une date d’expiration naturelle sur beaucoup de leurs carrières. Comme dans le sport, il y a donc très peu de joueurs qui parviennent à rester compétitifs au-delà de 28 ans. C’est pourquoi la possibilité de commencer la compétition à 17 ans est toujours un choix bienvenu pour le secteur et pour les joueurs qui peuvent donner le meilleur d’eux-mêmes plus longtemps.

Il n’y a pas de solution universelle, les carrières sportives professionnelles se sont toujours faites au détriment de l’enseignement supérieur et cela s’avère également vrai pour l’esport. Ce qu’il faut, ce sont des interventions ciblées, des programmes d’études et de formation flexibles et, surtout, une égalisation juridique des compétitions et des esports. S’il est aujourd’hui universellement reconnu que l’assimilation des esports aux sports est une erreur, cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas tirer parti de la semi-efficacité des compétitions. modèle de justification et la flexibilité nécessaires pour combiner la compétition de haut niveau et une carrière scolaire efficace.