BREAKING – Qlash – Pagano ‘Valorant BCS bientôt disponible’.

Après avoir fait salle comble à la cathédrale de l’esport à Lucca Comics and Games, nous avons discuté avec les personnes suivantes Luca Pagano, PDG et co-fondateur de Qlashpour parler du présent et de l’avenir des Baolo Championship Series (BCS) avec de grandes nouvelles à venir. En fait, le format de compétition entre les créateurs de contenu sera un élément important de la stratégie de Qlash dans un avenir proche.

« Tout d’abord, l’une des plus belles choses a été de voir la cathédrale pleine et avec tant de gens à l’extérieur qui attendaient pour entrer, c’est quelque chose que nous n’avions pas vu depuis longtemps. Ceux qui sont venus n’étaient pas curieux, ils étaient là pour voir Paolocannone et les autres joueurs : c’était un beau moment communautaire. C’est quelque chose qui manque un peu en Italie, nous nous concentrons toujours sur l’aspect professionnel en négligeant les souhaits des fans. Le fait que nous ayons pu organiser ce genre d’événement va exactement dans le sens que nous souhaitons. La BCS est en train de devenir un événement de référence et sera un grand moteur d’engagement : nous travaillons déjà à la prochaine édition ».

Comme nous vous l’avons dit dans notre interview avec les gagnants, après la finale sont venus les compliments des téléspectateurs, de Riot et d’autres influenceurs. « Faire participer les créateurs de contenu est un excellent moyen de combler le fossé entre les professionnels et la base de fans », poursuit Pagano. le credo de Qlash. Cette tendance, caractéristique de l’écosystème italien, est en train de conquérir le monde : les créateurs de contenu sont peut-être le pilier le plus solide de tout l’écosystème esports, car ils rapprochent la base de la pointe de la pyramide en se plaçant au milieu ».

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L’étape suivante consiste à faire du BCS non seulement un événement récurrent mais aussi un format à part entière. « Nous sommes sur le point d’annoncer qu’il y aura bientôt un BCS de Valorant. Reproduire le modèle sur d’autres titres de Riot a beaucoup de sens car il existe une très bonne relation et un respect mutuel avec l’éditeur. Nous sommes très heureux d’essayer d’exporter et de reproduire la formule BCS sur d’autres titres de Riot. Le BCS sera également l’un de nos produits phares en Italie, avec pour objectif de l’explorer également à l’étranger. Nous voulons développer des événements mettant en vedette les créateurs de contenu afin d’impliquer la base, non pas comme une alternative aux professionnels mais comme un complément à l’écosystème, surtout dans un avenir immédiat ».

L’extension du BCS implique également de s’engager en faveur des événements en direct, qui (comme nous l’explique le rédacteur en chef d’Esports Insider dans cette interview exclusive) constituent l’épine dorsale de l’engagement et de la satisfaction des supporters. « Certaines des éditions à venir devront vivent par leur propre lumière – conclut Pagano – et je suis convaincu que nous ferons de bons événements où la finale en direct sera toujours le pilier. Nous avons certainement identifié d’autres endroits à contaminer, d’autres mondes et d’autres univers, tous les environnements qui peuvent recevoir et apprécier le « format ».

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