Comment commencer à jouer à DnD : revue du jeu d’introduction

Le nouveau set d’introduction de Donjons et Dragons Isle of Storms est le point d’entrée parfait pour les nouveaux joueurs et les maîtres pour aborder le monde de DnD.

Cela fait un moment qu’il est sorti, mais ce n’est que maintenant que nous avons réussi, avec un groupe d’amis, à… terminer l’aventure qui constitue l’épine dorsale du nouveau jeu d’introduction de Donjons et Dragons : Dragons de l’île des tempêtes. L’écrivain a endossé le rôle de maître de donjon pour guider 4 aventuriers qui… n’avait jamais abordé le jeu de Wizards of the Coast dans le cadre d’une expérience visant à déterminer si le nouveau tutoriel constitue réellement une bonne introduction au jeu de rôle le plus célèbre du monde.

Nous avons utilisé uniquement et exclusivement les matériaux fournis par le plateau : 4 des 5 personnages prêts à l’emploile manuel d’instruction, le manuel d’aventure et même le jeu de dés. Wizards of the coast affirme que l’expérience et le jeu sont développés pour les nouveaux joueurs de niveau 1-3 et en effet, après une bonne heure d’explication en utilisant uniquement le manuel comme guide, nos aventuriers se sentaient prêts à commencer.

Faire tomber le premier barrière de la gêne Dans les jeux de rôle, c’est toujours un processus compliqué et le fait d’avoir des actions et des scénarios qui facilitent la constitution d’une équipe aide beaucoup. En cela, le début de l’aventure s’en sort bien mais pas très bien, certaines situations légèrement tendues au début du jeu ont conduit à une certaine confusion mais le… baptême du feu a tout arrangé.

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Le premier impact avec le combat dans les jeux de rôle est toujours difficile, l’esprit doit s’adapter à diverses nouvelles structures et ce n’est pas facile. De nombreux maîtres insistent encore pour que ces moments soient concis, nous vous le déconseillons. En fait, pour rendre les choses moins frustrantes, nous avons donné à nos joueurs un jeton… « rembobiner » par session pour être capable de changer, une seule fois, d’avis et de choisir une autre action, même après avoir lancé les dés. Peu orthodoxe, mais la devise du maître est la suivante : « les joueurs doivent s’amuser ».

La première session est certainement la plus fatigante car il y a beaucoup à apprendre mais à partir de la deuxième, les choses sont devenues beaucoup plus faciles. Les joueurs savaient quels dés lancer dans quelles circonstances et commençaient à poser les bonnes questions au maître : celles qui permettent de briser le jeu. Ne vous attendez pas à des scénarios, des monstres ou des aventures trop compliqués dans cette série d’introduction, mais il y a certainement de quoi faire. place à la créativitésurtout dans l’approche des situations les plus dangereuses. En environ 4 sessions de 3 heures chacune, nous avons terminé, très lentement, l’aventure. Si vous êtes un groupe d’amis à la recherche d’un mois d’amusement hebdomadaire, le jeu vaut son prix.

Pour répondre à la question que nous avons posée au début, oui, ce coffret d’introduction est une bon point de départ si vous et vos amis n’avez jamais abordé ce jeu de rôle. Si, en revanche, vous connaissez déjà des experts ou des lieux où sont organisées des sessions pour les nouveaux joueurs, avoir un maître vétéran pour vous guider dans vos premières aventures est toujours la meilleure chose. Cependant, à l’approche de Noël, ce coffret devient soudain une bonne idée de cadeau si vous savez que vous avez un ami nerd qui pourrait aimer les jeux de rôle mais n’a jamais eu le courage de les aborder.

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